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個人的ZARDランキング

最近、カーラジオで聴いたZARDの「ハートに火をつけて」がブームなぱっちです。

ZARDには珍しく『結婚』がテーマになっている、坂井さん生前最後のシングル。

 

「私たち正反対のようで案外似てるのかな?」この歌い出しが好きなんですよね。


ハートに火をつけて/ZARD

 

 

勝手ながら、個人的ZARD CDオススメランキング〜

 

ZARDの歌はどれも好きで順位をつけられないんですが、アルバム、ベスト単位で順位をつけたいと思います。

 

 

第5位

ZARD ForeverBest〜25th Anniversary〜

 

ZARD25周年を記念に発売されたオールタイムベスト。

ディスク4枚組で、早春、初夏、盛夏、秋冬の構成となっており、リマスター音源で音がクリア。

ボーカルが強め、コーラスが調整され少々弱い感じかするが、スピーカーで聴くときにとても良い。

別のベストと差別化しているのか、入ってそうで入っていない曲があり、痒いとこに手が届かない感じがする。

 

 

第4位

ZARD 止まっていた時計が今動き出した

 

後期のZARDの名曲がいくつか収録されている。

これと類似した曲が収録されている別のベスト、

ZARD Brezza di mare 〜dedicated to IZUMI SAKAI〜より断然音が良いと思う。

 

 

第3位

ZARD 揺れる想い

 

名曲「揺れる想い」を筆頭に、「負けないで」も収録されている、ZARD黄金期を彷彿とさせる名曲揃い! 

 

 

第2位

ZARD OH MY LOVE

 

かわいい歌い方のZARDとかっこいいZARDが混合。

一枚で二度おいしいアルバム。

なにより、坂井さんが生前の頃のアルバムは曲順や収録曲が絶妙な構成になっていて、テーマがしっかりしている気がする。

 

  

 

第1位

ZARD TODAY IS ANOTHER DAY

ZARD BLEND〜SUN & STONE〜

 

同率1位。

これからZARDを聴くって人に是非オススメしたいアルバム。

有名な歌が多く間違いない決定版。個人的に一番音源が好み。

ZARDのイメージカラー青や白を決定付けた、澄みきった青空と白を基調としたジャケット。

 

 

 

ワースト1位

ZARD Request Best ~beautiful memory~

 

音が苦手。

個人的にオススメしないベスト。

しかし、収録曲は良い。

 コアな曲が多くこれからZARDを聴く人にはオススメできないと思う。

ゴエモンイラスト2

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先日載せたイラストのつづきです。

2枚あるのは色を塗ろうかな〜と思ってコピーしました。

前回のぺんの細さじゃあまりにも弱々しかったので、太く、力強く書き加えました。

天下無敵のゴエモン様でぃ!と言わんばかりの仁王立ちにしてみました。

また、小判かキセルを持たせようかと思いましたが、顔が隠れるのではぶき、その代わりにいつでも鉄拳制裁加えられるよう握りこぶしにしてあります。

善は急げ!

ドンッ!

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7月29日に発売が決定した「ドラゴンクエストⅩⅠ 過ぎ去りし時を求めて」の為わざわざ大金をはたいて買いました。ヽ(;▽;)

8月末から11月末に出るかなと思ったら、予想より早くて驚きました。

善は急げと、早めに準備( ̄^ ̄)ゞ

あのドラクエがあと3ヶ月ちょっとで発売なんて、8月に雪が降らなきゃいいんですけど(笑)

9作目はなんだかんだ3年くらい待った記憶があります。

やっぱ、ドラクエのナンバリングのワクワク感は次元が違う。

はじめに超ハイグレードなクオリティのプレステ4でプレイして、少しずらして3ds版のドットをやろうと思う。

ゴエモンイラスト

久しぶりにお絵描きです。

 

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がんばれゴエモンゴエモンとエビス丸。

 

インクが出にくいボールペンと格闘。線がボソボソ。

 


[N64]がんばれゴエモン-ネオ桃山幕府のおどり-(OP)


がんばれゴエモン ネオ桃山_おれはインパクト

GU ドラゴンボールTシャツ

現在、GUで販売されてる「ドラゴンボール Tシャツ」がカッコイイ!

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悟飯とビーデルがドライブしてるイラストが好きで、色違いで買ってしまった。

また、亀仙人のかっちょ良さに惚れ、ついつい選んでしまった(笑)

他にもいくつか種類があり、どれも良かったです。

売り切れる前にGUへGO!!

ビックリマン2000の思い出

おとといから北海道でも販売開始された

ビックリマン ブラックゼウス外伝」に

ファンから一般公募した三すくみ優秀イラストがシール化されていた。

そんなの募集していたなんて知らなかった!!

知ってたら応募したのにぃ。

何が凄いって手直し無しでシールになっていたから、ファンには涙物。

ビックリマンといえば自分の世代はビックリマン2000シリーズなんですが、コロコロコミックを筆頭にビックリマン2000は大ブームを巻き起こした。

今ではウソだと思われるかもしれないが、

遊戯王ビックリマン2000てかんじ。

その頃もコロコロコミックビックリマン2000のオリジナルキャラを募集していて、僕は必死に描いて応募した事があったんですよ。

ギャグ満載のビックリマンの割に注意事項が書かれていて、たしかギャグの応募はしないで的な事が書かれていた。

そんなの無視して応募しましたよ。

(ウソ。めちゃ縛られてた)

悪クマ(アックマ)

箸にも棒にもかからないやつでした。

しかし有名なゆるキャラ『コアックマ&アックマ』のアックマに激似でした。

その頃はコアックマ&アックマは生まれてないと思うが。

のちにこのキャラ見た時、自分のイラストがフラッシュバックされ、

「俺 の じゃ ん! !」ってw

いまでもコアックマ&アックマを見るといつも思い出してしまう。

そしてもう一匹描いてたら入選してたかもしれないとw

ちなみに選ばれた作品は3枚くらいあって、唯一覚えてるのが「1+1ワニ(いちたすいちはワニ)」

おもいっきりダジャレだった。

ダブルクロスを買わなかったワケ

今までこのブログではマイナスイメージな事は書かないようにしていたのですが、今回は愚痴やら難癖付けてくのでご了承下さい。

大好きだからこそ言いたい『モンスターハンター』について。

プレイステーションポータブルの「モンスターハンターポータブル」から始めてかれこれ10年くらい。

続編であるポータブル2ndからシリーズ大ファンになりそれ以降新作は発売日からプレイしてきた。

先日、最新作『モンスターハンターXX(ダブルクロス)』が発売された。

ずっと応援してきた、応援したいモンハンを始めて購入の見送りをした。

(見送りと言っても、欲しいとは思ってしまうんですが)

それは前作「クロス」があまりにも良くなかったのと、前々作「4G」の期待はずれを踏まえたからだ。

モンハンの良いところ、それは徹底された生き物感。

生き物の生態や生息地を現実の動物などを参考にされ、動いていた。

しかし、4からそれが段々失われ、機械と戦ってる感じがする。それはどうゆうことか、例えば石を投げてくるモンスターがいるとしたら、必ずと言っていいほど命中するのだ(止まっていたら)。だから同じ場所に止まっていられない。雑魚ならいいのだが、強敵になると、動き回っていないといけない、百発百中なんて生き物としてありえない。

生息地にしても、目のないモンスターは洞窟中心で生活してたり、黒い巨体のモンスターは保護色として夜行性にしてたり、なんとなく裏設定があるのが感じられた。モンスターごとに色んな国(中国や欧州的な)雰囲気もある気がした。

それが今じゃミスマッチな場所に出現したりする。

クロスは宇宙から来た様なモンスターがいて、完全にSF。

復活モンスター、復活ステージ。

古い作品に出てきて、最近姿を見せなかったモンスターが復活したりするが、前作の場所ありきで作られ動いていたのだと思う。新規ステージ、今まで出なかった場所では全く別物になった。

復活したモンスターは動きも(改善され?)元と前々違う!

クワガタがゴキブリの動きをするようなもの。

見た目は同じ中身は機械になって登場そんな印象しか受けない。

コラボ、コラボ、コラボで世界観崩壊。

他社の色々な作品とコラボするせいで、世界観がわけわからん事になった。

上記で書いたように、モンハンにはどこかしらの国をイメージした世界観のようなものがあり、その国々で交流などがされ、依頼でハンターが駆けつける。

その世界観がコラボによって破壊された。

例えばシュレイド城というガチガチの欧州にありそうなお城に、古くからいるであろうドラゴンが襲来し、大砲やバリスタなどを駆使して戦う中、世界観をぶっ壊した姿をしてきたら、雰囲気もなんも無い。

ちょっとしたネタなら良かったものの、度が過ぎる。

これほどマイナスイメージしかないコラボは他にないと思う。

傑作2ndGがいかに凄かったか。

2ndですら素晴らしかったのに、それに難易度(G級)と新モンスター、旧ステージの復活。

2ndGは場所が豊富、昼夜のバリエーション。

今のモンハンはモンスターの数は多くはなっているが、場所が少なくて飽きる。

正直モンスターは少なくていいから場所や四季を増やして欲しいと常々思う。

3は場所は少なかったが、同じ場所に行っても飽きなかった。それは地形の作りが良かったからだと思う。

背景もきれいだったのもあるが。

4〜クロスは地形が悪すぎる。

地底洞窟、地底火山と同じフィールドを2つにし、場所を多く見せる。 これは凄くがっかりさせられた。 今までなら地底洞窟 昼、夜で分けられていたものを。

天空山、古代林と史上稀に見る最悪なフィールド。

そしてモンスターが同じ場所にしか行かないから見飽きるのも無理はない。

あとこれだけは言いたい!

モンスターに発見され警戒マークがついた時の音、

クロスのが大嫌い!!

4Gまでは映画ジョーズの様な臨場感があった。

モンスターハンターは唯一無二の作品だ。

こんなに素晴らしい作品は滅多に無い。

ゲーム下手な自分がここまでのめり込み、ワクワク、ハラハラしてきたモンスターハンター

2ndシリーズや3(トライ)シリーズの様な傑作をまた期待していきたい。

これからもモンハンは大好きですし、購入もしていくつもりですが、今のままではファンが離れていくのを知ってもらいたい。

クロスの過疎度、飽きられる速さはシリーズ1に感じられたから。